BEYOND GOOD AND EVIL
Au delà de bon et de mal est un jeu vidéo pour les plateformes de GameCube, de Microsoft Windows, de PlayStation 2, et de Xbox. Il a été conçu par Michel Ancel (créateur de Rayman), développé par Ubisoft intérieurement (avec Ancel sur l'équipe) et libéré vers la fin de 2003. Il se focalise autour des exploits du jade, d'un journaliste féminin et du protagoniste du jeu. Tyrone Miller, un directeur de relations publiques pour Ubisoft, a dit que le titre vient d'un « besoin d'étudier au delà des faits superficiels de ce qui est bon et de ce qui est mauvais. »
Gameplay
Au delà de bon et du mal combine des éléments d'un jeu d'action-aventure avec ceux d'un jeu discrétion-basé, entre d'autres genres. Tandis que le jade a la capacité d'attaquer les ennemis avec son Daï-jo combattent le personnel, elle peut également ramper et partir furtivement autour de si nécessaire pour éviter la confrontation avec les ennemis qui la dépassent ou sont en nombre trop puissants pour s'engager dans le combat. Parfois, il est seulement possible d'avancer ou défaire un certain ennemi avec l'aide de ses amis Pey'j et double H, créant un élément additionnel de travail d'équipe. Pey'j et double H sont la plupart du temps AI-commandés parce que le joueur ne les commande pas toujours directement ; cependant, le joueur peut leur dire d'exécuter des actions spécifiques quand ces actions deviennent disponibles. Par exemple, dans le combat, vous pouvez les commander effectuer « une attaque superbe. »
Être un journaliste, jade a accès à un appareil-photo. Cet appareil-photo est la plupart du temps employé pour prendre des photos des animaux (souvent à l'échange pour la devise) et pour obtenir l'évidence des certains actions ou objets qui peuvent aider à exposer une conspiration militaire.
Le déplacement autour du monde de Hillys est accompli par l'intermédiaire d'un aéroglisseur extensible, qui est également utilisé pour des courses et d'autres mini-jeux. La ville principale dans laquelle le joueur commence des servir un monde de hub te permettant l'accès aux divers secteurs que vous devez les explorer afin d'exposer la conspiration.
Le jeu a également un composant en ligne appelé « le cabinet noir » où les joueurs enregistrés peuvent entrer dans des points. Les points dépendent d'un certain nombre de variables, telles que le nombre de « perles » vous avez trouvé, le nombre de photos que vous avez prises, les mini-jeux vous avez gagnés, et le temps ont pris pour y arriver. Les points fonctionnent la même chose n'importe ce que la plateforme le jeu est jouée dessus. Après avoir écrit votre code, il y a un mini-jeu en ligne qui, lors du gain, te donne un code de dans-jeu unique à votre dossier. Ce code ouvre un mini-jeu customizable.
[éditer] des plans de développement et de suite
Le jeu a été développé par Michel Ancel, le créateur de Rayman aux studios de Montpellier d'Ubisoft en France. Le jeu a été passé en revue fortement, et a été considéré remarquable pour son immersiveness, voix agissant, et points musicaux. Cependant, la synchronisation malheureuse du dégagement contre d'autres titres a mené aux ventes décevantes. Le jeu a été prévu pour être la première partie d'une trilogie des jeux, mais les ventes pauvres du jeu ont placé ces plans sur la prise. Michel Ancel a énoncé son désir de produire une suite au jeu mais les rapports ont réclamé qu'Ubisoft étaient incertain alors, s'ils étaient préparés pour éditer une suite à la concession due aux ventes du premier titre.
En mars 2005, cependant, l'expo française de Jeux d'emplacement de jeu a rapporté une rumeur que la production de au delà de bon et du mal 2 avait commencée par Ancel à la barre. [3]. Rien n'a été entendu parler lui puisque, et en date de 2007 tôt aucune annonce officielle n'a été faite par Ancel ou Ubisoft. Cependant, le 25 novembre 2006 aux jeux vidéo vivent concert à Londres, Michel Ancel et Christophe Heral fait un aspect. Michel Ancel a été demandé si une suite au jeu sera faite. Ancel a répondu :
- « Moi et Christophe travaillent ensemble pour voir si ceci pourrait être possible… tellement peut-être.
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